DOTA的起源
DOTA的历史要从星际时代说起。有人做了一张地图叫《纷争的永旺》,这是第一张DOTA地图(5对5单人英雄地图)。抵达魔兽争霸3:混沌统治时期,一个叫Euls的玩家制作了第一张基于ROC的DOTA地图。
Eul中最早的DOTA版本是Beta99,双方都只有五个英雄可以选择,英雄的特点和战斗中没有区别。DOTA从一开始就收到了广泛的反响。虽然还是不平衡,但是创新的5V5玩法和更多的战术还是吸引了很多人的目光。在后来的版本中,英雄的数量开始慢慢增加。曾经,在官方四大服务器的列表中,几乎整排都是DOTA的盛况。直到TFT时期,Euls宣布DOTA不更新后,很多人开始尝试在TFT上制作类似的地图,比如:
异议之谷
DOTA:矮人的立场
渴望伽马射线
DOTA:黑暗降临
这是当时一些著名的类似DOTA的地图。
2、DOTA全明星赛
经典版出现后,一些地图制作者(极少数,只有10人左右)创建了第一个名为“9nid”的论坛(现在,这些创始人的名字都列在这个论坛的荣誉名单上)。作者Guinsoo参考了其中一个版本,并在其中加入了一些声光效果,创造了至今流行的最著名的DOTA地图和《匠人》。随着时间的推移,9nid论坛的访问量越来越大,服务器也越来越难加载。在这种情况下,论坛被转移到RTSGames,所谓的DOTA联盟也就产生了。
TDA战队成立于2004年4月,当时DOTA的版本是AllStars5.84,IGS开始举办官方DOTA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届比赛有20支队伍参加,第二届比赛有45支队伍参加...直到最近的锦标赛,有1049支队伍参加。
因为玩家越来越多,DOTA也急需更新。在这种情况下,Guinsoo开始寻求其他地图制作者的帮助,冰蛙是其中之一。在漫长的更新过程中,困难逐渐暴露出来。大约在版本更新到6.00的时候,制作组的副组长潘德雷肯因为和当时的组长Guinsoo发生了一些不愉快而退出了团队并创建了自己的服务器。这一人事变动导致DOTA的开发和更新陷入了长时间的混乱,因为日常管理工作全部由彭达戈龙负责。
随后的日子里,Guinsoo,Neichus,TerrorBlaze等人* * *制作了AllStars6.00和6.01两个版本,然后投入魔兽世界的怀抱。后继者冰蛙被6.02版本接管直到现在。
3、DOTA乱象
暴雪娱乐推出TFT的时候,Eul坚持只做基于ROC的DOTA。这时出现了一张韩国人做的DOTA乱象图。被称为“华丽舞者”的Chao,最初取名为《上古之乱的保卫战》,当然是为了迷惑玩家,让他们以为这是Eul的新作,以此打开知名度。经过Classic的洗礼,此时DOTA的战术已经发展的足够充分,成为Classic中的高手并不容易。但相比经典,混沌更容易上手,全新的英雄和华丽的法术吸引了众多玩家。不过因为混沌的语言是韩语,所以这个地图除了韩国之外并不是很受欢迎。
华丽是混沌最值得称道的地方,道具合成的概念也是第一个,混沌也有隐藏角色可以选择。曾几何时,混沌的玩家可以通过简单的控制士兵来享受杀戮的乐趣。讽刺的是,因为混乱中所有的英雄都是不平衡的,所以创造了一个平衡良好的游戏。
4、DOTA EX
《上古巨人》DOTA EX是由《朱老师的魔兽课堂》的站长Wasabi制作的类似DOTA的地图,也是与DOTA经典最相似的版本,因此得到了众多ROC老玩家的支持。但是这张地图不被Eul承认。地图平衡了人物和技能,所有道具通过反复修改更加实用,并衍生出分工合作的战术。但是战术的多样性和对士兵的精准控制也扼杀了新手的生存空间,导致很多新手无法成功——毕竟在一个团队游戏中,一个新手会给队友造成一定的负担。在EX的均衡设定下,英雄等级上限设定为10,玩家的经验和金钱差距不会太大。与其他DOTA地图相比,游戏中的普通士兵更具杀伤力。精致成了这部作品的代名词!然而,当EX不再更新,混沌和全明星崛起的时候,这张地图的生命也走到了尽头。
5、真三国无双
虽然没有DOTA这个名字,但是熟悉这个系列的玩家还是一眼就能看出钟真有很强的全明星风格。相比其他种类的DOTA地图,地道的中文界面和人们熟悉的历史人物都是强项。钟真三中的援军呼叫和粮仓的存在都是DOTA系列中独一无二的。尤其是大中华圈的玩家从来不需要和外国人组队,这让真三在混沌全盛时期创造出了一个和以前一样受追捧的场景。虽然Shinzo多次被AllStars粉丝指责抄袭,但作者Lovemoon03似乎并没有改变自己的原定路线。目前真三国的最新版本是4.5版本,但是大部分玩家认为3.9版本是最好的版本。