死亡火枪的基本信息

“死亡火枪手”是一款在世嘉土星上运行的射击游戏。它以强大的美术设计,比死亡金属更好的音效,无数的谜题,整齐的操作界面,糟糕的趣味设定,史上第二难的关卡而闻名。刚推出的时候,凭借超强的画面,在很长一段时间内获得了除了《血狮》之外的史上最强游戏的称号。玩家称赞它是超越路西法陛下(デスクリムゾン🁸)和世嘉土星的死亡深红,“圣经中最强的魔鬼”。后来续集也陆续推出,形成了死亡火枪系列。

死亡步枪

游戏语言:日语、英语

发行地区:日本、美国

推荐年龄:所有年龄

发布日期:1996年8月9日

制作公司:corp(エコールソフトウェアEcole软件公司)

发行公司:corp(エコールソフトウェア). Ecole软件公司

总设计师:真由纪

售价:5800日元

游戏销量:17519套。第一,新手一定要看BH先生的火枪大冒险。

这篇文章是BH老师之前写的死亡枪械介绍。让我们跟随BH的脚步,一起探索死亡火器的奥秘吧!

BH经历过SS史上最烂的游戏《死亡深红》,BH将为你介绍难忘的经历。

死亡皇帝的传说

第一章烂游戏来袭

1997结尾

和往常一样,BH下课后和朋友聊起了电子游戏,提到了某杂志评价很低的惊艳游戏《死亡火器》。另一个在旁听的同学说,好像看到有店铺有货,想看看BH要不要买。BH还在犹豫的时候,他的朋友(那个人是GKy)没有考虑:买!有种灵魂彼岸的预感:世纪末的烂游戏来了!

第二章烂游戏的未来

第二天发货的时候,帮BH朋友买《死亡火枪手》的同学一脸苍白的翻着片子问他:玩得开心吗?怎么样?这位同学无奈而面无表情地回答道:“...我不会自己玩的!?"第二天,BH向朋友借了这一块,回家体验一下杂志读者给分意味着什么。平均分的游戏叫死在下前线的皇帝,很享受搞笑的感觉。......

第三章上帝创造的东西

这不是让你边玩边骂,然后十分钟就变成飞盘的游戏!如果真的有上帝,那么这个游戏就是上帝对堕落天使路西法的惩罚!当BH把这张CD放进SS开始运行的时候,打出了SEGA的标记,一切正常。然后,游戏正式进入。起初,公司的标志出现了,叫做ECOLE软件。

商标是两张烧焦的脸(后来听说是社长和副社长),伴随着任天堂FC 8位机时代的电子音乐。风格就像让一个三岁的孩子用玩具电子琴演奏巴洛克音乐,令人不寒而栗。然后进入游戏的标题画面,一个小画师画的绿色庸俗的怪物,摆着健美先生的姿势,一条断臂在破烂的标题死亡深红旁边晃动!大部分人可能已经放弃了,但是BH有勇气再试一次,看看有没有序幕动画!等了一分钟,进入动画:(BH哥漏了一段。起初,有一个庸俗的3D怪物,它的头只是用多边形做成的,它举起双手,发出像生锈的厕所门一样可怕的叫声(怪物是最后的魔鬼)。)一开始有一个低俗的CG人物转身,然后画面变黑,背景音乐进入下一关(已经在地下室了),主角信息出现。

全名:钱月靖介

代号:战斗在前方

高度:181m

重量:80kg

(而这条信息,看起来动画本来是想让它有打字机的感觉,但是因为打字声和单词出现的时间不匹配,又出现了两个单词...真的是一个Kuso游戏的案例{Kuso在日语里原本是“くそ”,也就是粪便。Kuso game字面翻译过来就是像粪便一样不值得玩的游戏!!)再来,拍一个逼真的场景,但是好像夜视镜都是红色的(应该是粉色的),内容好像是被追。

但是电影是以第一人称观看的,你看不到被追的是什么。追了一分钟,又是CG。看起来主角逃进了密室,拿起了一把名为死神克里森的枪,但可怕的是,在影片中这把枪是自己飘起来的。大概是制作方觉得带枪去CG太麻烦了吧!?附上枪出来时的音乐,看似严肃的情节,却配有轻松的音乐...Kuso游戏的典范!!

电影结束时,我张口结舌。这不是人为的,是上帝造的!

第四章决战第一场可怕的比赛

然后按开始,菜单出现:STAGE 1STAGE 2STAGE 3瞄准设置选项。这是一个光枪游戏,所以瞄准设置是汉字,很可能不是英文。第三阶段一开始无法选择,于是BH开始:第一关,城市街道。

有一点欧式的感觉,背景是多边形,但很少用,多是一种纹理。有一个敌人有一个很大的马赛克,也是多边形。它是远处的村民(左边的士兵)想攻击的时候变成了怪物(右边的两个蓝色怪物...他们手里有不为人知的东西)。敌人进攻时,它不会射出子弹,也不会用刀砍。学习BH有三种方法。

二、中级必看,史上最烂游戏,死亡火枪。

操作指南

1)你看到敌人上下晃动,然后你就失血了。不要怀疑你被攻击了!

2)看到飞来的敌人在屏幕上移动,你以为你逃了,结果错了,你被攻击了!

2)看到敌人从远处向你招手是善意的表现?不对!他在打你!(后来GKy又仔细玩了一遍,发现蓝色普通怪物手里拿着菜刀.....实际上,敌人并没有向你挥手,只是举起了刀,而不是砍下来...但是毫无疑问!!你还是会失血的!多棒的游戏啊!)

常见问题

但是这个游戏不流畅,分辨率吓人,音乐破,人物丑,玩不下去。难度太高,命运只有一个。如果你想用一个,你将不得不玩了!没有无敌时间,只有三滴血,三个敌人同时攻击=一击必杀=GAMEOVER!

所以,懂BH的人没有一个能撑过五分钟的(GKy因为音乐最不吵所以过了第二关)。另外,staff也写成STAFF,配音员都是制作组的成员。

到处都很神奇!难度、角色、音乐、故事、配音、画面、音效、可操作性、游戏性。......

新世纪烂游戏传奇!怎样才能打赢人神决战?

附言

有句话叫玩游戏不只是玩游戏,学习在其中。BH也想说,一个烂游戏不仅仅是一个烂游戏,而是一个传奇在里面。玩转死亡火枪,体验传奇,做历史的见证者。

KUSO游戏猎人协会副会长出席。

三、高手必看,死亡火枪的超级体验

本文是网友psjoin先生写的,关于他玩死亡火枪后的个人感受。跟随psjoin的脚步,一起做历史的见证人!

隽逸邂逅

因为有一天在一个网站上看到了死亡火枪的介绍,对SS史上的大烂片psjoin略有耳闻,所以很好奇的psjoin就进去看了看。因为编剧的文笔好,psjoin几乎从头到尾都在笑,认为这个游戏一定要亲眼看到,才能让这一生不虚此行。

第二卷测定

看完之后决定买一个SS玩玩,想着要玩就玩正版,因为正版很难找,所以想在买SS之前多收集一些好玩的游戏,买了死亡火枪就立马买SS ~ ~最后偶然得知有网友还有一个,于是毫不犹豫的向他买了。我记得发的那天,天空下着微微的毛毛雨。回到家,我迫不及待地打开刚买的SS。没想到,.........

三天罚款

这游戏真的不是人做的(除非你不想混了)。画面很不合理,音乐极不协调,敌人极其强悍。不玩的话5秒就结束了。进入游戏后,一开始只能选择两个任务。先选第一个任务,OK!先介绍一下敌人~ ~敌人有三种:士兵,蝙蝠,大眼睛。

在它们攻击之前,它们也会被提醒目标。先说军人。士兵的攻击招式为“菜刀故意杀人”(用手持菜刀的动作吓唬主角)和“菜刀波”,士兵伪装成蓝色低俗怪物。打到士兵后会变成蓝俗怪物。死亡方式有转圈和当场死亡~ ~蝙蝠是“心灵超声波”攻击(主角可能害怕蝙蝠超声波)。

玩第一关不能超过5分钟,因为如果敌人没有在第一时间干掉他,你就死定了。只有玩过这个游戏,你才会知道这个游戏为什么迷人。

因为~ ~ ~以后再也不会有这样的作品了~ ~ ~

这是理智的、有血性的、有人情味的人做不到的,也不是智障人士可以免费做的。简直就是上帝要惩罚玩家的作品~ ~ ~ ~ ~

死亡火枪非常糟糕。如果你想一直给记忆中的烂片投票,他可能会突破所有烂片的总和~ ~ ~

如果你有SS但没玩过死亡火枪手,那你就不了解SS。想玩不带SS的,一定要尽力玩。

第四,天赋水平一定要看,死亡火枪里的主角是智障。

印象最深最蠢的是主角前原安介!为什么他对球员的印象如此深刻?因为在游戏中,当被敌人击中时,主角“钱月亚介”发出KUSSOOOOOOOOOHAAAAAAAAAA!!!这样的叫声(虽然听起来像能量,其实只有3滴血)

哦~不!!!人质被误杀时主角的哀叹(只有3滴血,难怪少了一滴)

因此,在游戏中,会不断听到钱月的哀号。更刺激的是因为游戏中没有无敌时间,当主角连续失血的时候...主角的哀号也不断出现!!!所以,我能感受到一个人中枪,很多人同时发牢骚的快感!!!

世界上还有这样有创意,前卫,时尚的游戏。作为游戏迷,你还在等什么?

死亡火枪2

英文名:死亡深红2

日文名称:デスクリムゾ125312 メラニートの祭坛。

死亡火枪2:梅拉妮祭坛

游戏平台:DC

游戏类型:3D光枪射击

玩家数量:1 ~ 4。

游戏容量:GD X 1,CD X 1。

游戏语言:日语、英语

发行地区:日本、美国

推荐年龄:所有年龄

发布日期:1999 165438+10月25日。

制作公司:Ecole软件公司

发行公司:Ecole软件公司

总设计师:真由纪

售价:5800元。三年后,真由健介制作了一系列续作《死亡火枪手2:梅拉尼娅祭坛》,“世纪末的恶魔”这个名字成为了试玩动画中的片名。死亡之枪2(以下简称dc2)的故事发生在2015,所以世纪末恶魔指的就是这款游戏。玩过前作的玩家都被ecole难得的创意所震撼,发誓从此忠于这家公司,dc2当然不会放过!其实dc2也让玩家享受到了快乐的游戏体验,不让人失望!

Dreamcast杂志曾经分析过dc一代的特点:1。粗略的图片,2。断电的声音,3。那些不可能理解的东西(好像不是中文),还有4。前所未有的难度。在dc2中,除了第一项不再存在,其他三项仍然存在。虽然画面看起来很华丽,但对不起,只是锦上添花。“糖衣”的问题会在最后讨论。Dc2不仅保留了三个特点,还增加了独特的恶趣味,让这部作品成为不可多得的kuso大作!先说游戏的外包装,可以看到这款游戏的第一个kuso。封面中,一个中年奥美桑提着浴缸走出温泉。这张图除了奥美桑是前作《战斗》的主角之外,与故事本身无关。因为玩家要操纵恶搞的少年八兵康,钱月在这个故事里只是一个“传说”。侧面标签只写对应的光枪,真的超级简单。

这是在DC看图片在先进的cd模式,这是相同的前一个工作。这部作品没有做过音乐cd图,当然警报声也没有变。但是vf3没有做到,要求也不高。然后开始玩。Ecole的logo不能像往常一样跳过,但是两张陌生的脸换成了女性头像,至少看起来好看多了。再次查看虚拟机并停留在存储卡图标上...这群人连个标题都懒得在vm上打,好样的!

接下来看看dc2真正能称得上kuso的地方。进入这个故事后,首先感觉“不好”的是dc2的配音!在播放了经典的一代之后,给人留下深刻印象的是主角钱月亚介的声音。大家都觉得国内配音不好,但是和越南之前的声音比,国内任何一个都好一百倍。其超然的程度是前所未有的。问题是到了第二代,这个员工又出去了,难怪dc2再次成为“下一个皇帝”...除了在故事模式开始时播放解说员的声音,在任务模式中积累了业力值(这个极其恐怖的业力值后面会讲到)后还可以再次听到。前原安介的声音有多无力?真的很难形容。比如他在二代受伤的时候,大喊“天啊”。一般人喊这句话大概需要0.8秒。可以试着拖到三次。“哦~ ~”“我的~ ~”“天啊~ ~”这还不够!接下来,我们应该为声音配上钱月特有的口音:有点磁性,但有一种大病后的虚脱感。加起来,这句“天啊”不像是受伤,而是一种夸张的呻吟。太做作太可怕了!比起只缺中立的第一代,第二代进步太多了。然而,主角巴·康冰也好不到哪里去。受伤的时候用DC 1“くそ!”“この·诺朗!”他的表情也是西装革履,同样的夸张,仿佛被图钉刺中却在地上打滚,像猪一样嚎啕大哭...这真的是kuso的极品!另外,在对话中,两人也都是“让人想笑”,颇为有趣。不过,巴和还是比他的前辈们稍逊一筹。毕竟热血和实力也是需要天赋的...可惜全片只有女性角色的声音中规中矩。

故事模式最头疼的就是操作系统。在BIO(生化危机系列)等移动模式下,经常有人碰壁。设计这种行走画面的时候,人物撞墙会自动跟着墙走,但是kuso游戏不可能和好游戏一样!所以dc2人物撞墙后会卡(吸附)。)在墙上,按前左右不动,要反方向按才能脱困。而且操控太灵敏,左转80%会回头...这些在调试(故障排除)的时候会100%发现的问题,是不会改变的,可见他们的决心!

接下来说说dc2的故事,这也是kuso的精髓。从头到尾总有惊喜。这个故事虽然在最后一部分解开了一些谜团,但是却带来了更多的谜团。游戏中的对话有很多段子,比如游戏中的第一选择:巴·康冰走进女主角尤里家的心理治疗部(用于治疗精神疾病),リリ(女主角尤里的母亲)问巴·康冰:“你在这里做什么?”方案一:“我来看病。方案二:我有点饿了,我们找点东西吃吧。在选择了第二个选项后,リリ说:“我们这里是内科,但我有早餐剩下的面包...”“面包?该死,该死...事实上,我正在找一家旅馆。"我们没有空房,但是后面的停尸房是空的. "然后选项出现:1。“食物仓库...不好。”2.“原来是我阿姨的卧室,好吧。”.....天啊,这样的对白绝对能让坐在电视机前的玩家捏一把汗。真的很牛逼。故事的过程中有很多“死亡”的幽默。再比如,这部作品终于揭开了前作最大的谜团“红门之谜”。泰彦和尤里来到了之前三人组得到绯红的山洞(还记得吗?せっかくだからはこのののをぶぜ,钱月在这里说过一句名言!),我看到了三个门,中间那个好像终于红了。尤里说:“这就是传说中的红门,不过听说是土的。”"也许钱月叔叔非常喜欢这扇门,并清洗了它. "哦,死亡火枪历史上最大的谜题终于揭晓了。原来你一开始就能看穿藏在泥巴下的真面目,以后还会来维护。是真神!

当然不仅仅是故事中的对话很惊艳,最惊艳的还是来自dc1的传承!在故事的最后一章,巴·康冰和尤里来到“メラニート”(梅拉尼娅)的祭坛上,击倒了公主变成的蜘蛛,而变回原形的公主讲述了钱月和绯红的历史以及击倒恶魔的方法。说到你在越南之前拿到深红的那段,开始播放大家熟悉的dc1动画吧!然后巴入坛推翻妖王,与绯红合并半年。一旦屏幕变暗,我将输入dc2的标记和传说中的...……玩意儿!而且像dc1,stuff组不到十个人(组?)Sammu里调试(故障排除)的人比他们多好几倍...这时,人们惊叹:“咦?所以很快就结束了?巴病康呢?大魔王在哪里?字幕出现:钱月之前发生了什么?リ(女主角尤里的母亲)会怎么样?巴康冰能打败大魔王吗?一切都在死亡犯罪3中得到回答...这就是dc2式的“三连发超脱”!就这一段,买这一块真的很值。不仅如此,这一段让dc2超越一代,成为kuso历史上的经典!!

接下来看看这本书里另一个大恶搞的业力值。游戏中,右上方可以看到一列表格,无论怎么打都加不起来。感觉没用。其实作用可以很大。打敌人越多,这张桌子就涨的越多,可以获得更多kuso的东西。随着点击次数的累积,可以玩更多的关卡。新关卡满是奇形怪状的敌人,依次拼成蛋形,在眼中编码;怪企鹅只有一个体色形象;Dc海狸海象身上有海狸图形和蚊香标志;唐老鸭...而这些鬼都是成群结队出来的,秒杀!从发音上来说,可以加上亚介钱月的声音,分为二代和一代两种...说起来这么容易,但是增加业力值有多难?大约4000命中可以有小幅度增加。此稿完成时已经超过65438+10万命中,击败敌人6.5万。总出手次数超过30万,大概用了35个小时才打到同样的水平。几乎所有这35个小时都是重复的,因为后面的是秒杀...夸张点说,就像RPG,从1到99,只能靠最低级的经验。而且因缘值还没填完,还差一格。不知道底线在哪里。可能是没有关系调制解调器无法登录。不过日本也有人在第一周就做到了最后一关,令人佩服(听说会有身上写着“神”的男人...).

从表面的包装音效到深层的故事和业力价值,最后,我们来讨论一下最有争议的画面。照片刊登在杂志上的时候,华丽的贴纸让dc1的粉丝哭得满地找牙,大呼“我不会买这个游戏,因为它太好了!”其实就算贴图做的很好,kuso还是很不错的。在拍摄模式下,真的是“地图”,墙壁只是“粘贴”,不存在遮挡的判断。所以当敌人用墙做掩护的时候,你直接对着墙开枪,子弹自然会穿墙杀人。还有,如果发现某处的财宝不见了,那一定是刚才有颗子弹穿过N堵墙把它打掉了...没有无敌时间的问题还在,所以如果被大多数人攻击,屏幕上会喷很多血;敌人投出飞刀后会直接飞出画面,但是打不中。两秒钟后,你又会喷血。像dc1,有些检查点是失重的,视野会突然顺时针旋转360度...对话模式一样,照片看起来光鲜亮丽,游戏变得极其糟糕:好像石膏像被涂上了肤色和一层泥,看起来粉红的有点浑浊,一句话,“死色”。而且,角度很奇怪。比如摄像机先拍人物正面,下一句台词说出来的时候把它带到侧面,背景却一点都不动。在玩家看来,他不知道自己在和谁说话,一直在转头,不知道自己在做什么。

就算画面可以这么kuso,为什么要把质感做的很华丽?“有人不想买吗?Ecole想向世界证明“我们只靠七八个人就能达到这种技术实力!》,确实,单看贴图水平就和hod2(死亡之屋2)差不多了。而且dc2支持最多4人的乐趣,震动包,vga显示屏,麦克风(可以录下三种不同的尖叫声),还可以用数据机下载新关卡,汤川专员(世嘉公司高层人物)的叫声,两个新关卡。可惜在国内享受不到。

是时候给dc2一个总评了。玩了这个游戏,人们对真锅总裁的敬佩油然而生。他们宁愿卖不到一万件,也不愿意发扬kuso精神。这种梦想家的做法可以与余相提并论。

死亡火枪牛

英文名:死亡绯红牛

日本名字:デスクリムゾンォックス

中文翻译:死亡火枪牛

游戏平台:街机,DC,PS2。

游戏类型:3D光枪射击

玩家人数:1 ~ 2。

游戏容量:GD X 1,CD X 1。

游戏语言:日语、英语

发行地区:日本、美国

推荐年龄:所有年龄

发布日期:65438+2000年10月30日(DC版)和165438+2003年10月27日(PS2)。

制作公司:ECOLE

发行公司:Ecole软件公司

总设计师:真由纪

发售价格:5800日元(DC版)和4800日元(PS2版),不过还好这款续作,至少技术上ECOLE是真的认真,至少从第一次终于发售的街机版来看。游戏在画面上基本不输于《死亡之屋2》,各种怪物的外形和弱点设定基本可以说是后者的翻版,光枪射击的手感也比较接近——但这绝不是抄袭,因为原版《死亡之枪》的ss版比原版《死亡之屋》的街机版早推出半年多。DC版的死亡之枪OX是对NOAMI街机版的完全移植,并在故事模式的基础上增加了可以选择的任务模式和可以通过限制子弹数量来完成的子弹模式。这是一款值得在DC玩的轻机枪游戏。当时DC还有《秘密任务》和传闻中的《死亡之屋3》等作品要玩,一度让喜欢这类游戏的玩家相当兴奋。至于这款游戏中的KUSO是什么,需要认真玩前两款游戏的玩家才能了解。

值得一提的是,为了配合这款游戏的推出,ECOLE特意重新制作了第一代SS版本,让那些听说过这款游戏却没有机会看到的玩家们也能看到。这也是SS上推出的最后一部作品。2003年底,ECOLE发布了PS2版的死亡火枪手OX+,这对于这个只有几个人制作的游戏来说确实很少见。