RTS即时战略游戏已经灭绝了吗?

作为最重要的游戏形式之一,RTS在流行起来之后的很长一段时间里,一直是电脑游戏中的一个重要类别。问RTS是否已经灭绝,听起来很费解,让人露出黑色问号的表情。

RTS,顾名思义,是一种主要需要思考的游戏。你需要策略,而且不像回合制策略,即时策略没有给你足够的时间思考,所以你需要快速制定计划。在这一点上,战略游戏一般都有较长的生命周期,因为重点不在于营造刺激感和冲击力,而在于脑力劳动和不确定性的特点。98红警,命令与征服系列,英雄的公司,星际争霸都是很好的例子。

在游戏飞速发展的今天,其实让RTS离开很多玩家的,在相当程度上是新RTS越来越高的要求。因为RTS有大量在同一个屏幕上独立运行的单元,在画质、单元数量、功能提升后,大量的电脑被淘汰。更好的RTS甚至可以直接让80%的玩家在画质差和不玩之间选择,所以现在的快消时尚玩家当然选择玩那些不那么烧脑,不那么烧电脑,还能带来刺激的游戏。

另一方面,RTS本身也在经历一场革命。由于电脑性能的增强和游戏理念的更新,RTS向核心玩家化、专业化、写实化、多功能化方向发展,也淘汰了大量的电脑玩家。钢铁雄心系列、星辰、全面战争、战争游戏等异化、专业化的战略游戏比较受欢迎,销量非常高,玩家忠诚度也很高。

总之,RTS作为一个游戏品类,远没有灭绝,甚至可以说,RTS的触角正在全面渗透到其他游戏形态中。