游戏开发者大会的历史
克劳福德在最初几年继续为大会做主题演讲,包括90年代初著名的“鞭子”演讲,通过破解一个参赛游戏点左右进行调整,玩家打断牛鞭,危险地靠近前面的观众。
克劳福德还成立了GDC Parallel,从1987开始设计电脑游戏,担任出版社和期刊的编辑风格和学术,直到1996。
CGDC于1999更名为“游戏开发者大会”。GDC还从1997到1999主办了spotlight awards,这是独立游戏节自1999和2001以来的游戏开发者选择奖。GDC也被用在国际游戏开发者协会(IGDA)的这次年会上。
在独立游戏节(independent games festival)中,它是比赛中第一个也是最大的独立游戏,并强调开发团队以主机上可下载的游戏、个人电脑的所有权和工作室的建设来创造创新成果。
游戏开发者选择奖是游戏行业唯一一个公开的、点对点的颁奖晚会。任何IGDA成员都可以提名游戏,然后在决赛中投票。由博文集团制作的游戏在颁奖典礼上,通常是周三在GDC。
CMP游戏集团近年来在GDC上增加了几个其他的活动。在全球数字博览会中,展示最新的开发技术,开发有益的游戏。2002年首次举办的“全球数字移动”,重点是开发游戏用手机。从2004年开始,合作的GDC就接入了现在的游戏game connection Global Digital,服务和其他服务都是面向开发者和发行商的。2007年,服务外包扩大到包括游戏连接。自2006年以来,GDC与GDC合作,将他们的交响音乐演出作为闭幕之夜活动。此外,环球数码还主办了几场由大会设计的实验游戏GameLab。
2000-2007年全球数字档案馆会议是该网站提供的一个CMP网页。
CMP游戏组也生产一些副产品事件。例如,第一届GDC Europe (GDCE)的功能是在伦敦至8月31和9月1的欧洲电脑贸易展(ECTS)上,2001。全球数字的其他相关活动包括:2004年首次作为全球数字课程举办的严肃游戏峰会,并将2005年拆分为独立的活动,重点关注开发游戏的实际军事目的,如教育、企业培训、医疗保健应用,以及2006年6月首次与好莱坞和游戏一起参加峰会的好莱坞记者。其他活动包括游戏广告峰会、游戏外包峰会、游戏职业研讨会、全球数字俄罗斯、中国游戏峰会、全球数字伦敦、伦敦游戏峰会、伦敦游戏就业博览会等等。2006年底,TCM游戏集团收购了游戏主动权,现在在奥斯汀游戏开发者大会上制作。