RPG游戏的起源
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RPG的鼻祖
说起第一款家用电脑RPG,恐怕大多数人想到的是ENIX的《勇者斗恶龙》。1986这款由中村纮一、高桥兄弟等20多人共同打造的“新形态”游戏,为RPG的普及做出了不可磨灭的贡献,获得了日本“国民RPG”的称号。但是,就像电脑平台上的RPG一样,家用电脑上的RPG并不是日本人发起的,第一款叫做RPG的游戏早在雅达利时代就问世了。这是沃伦·罗比尼制作的ATARI 2600版冒险。
冒险作为一款早期的主机游戏,不可避免的带有浓厚的动作游戏元素,这也是很多人认为它不是RPG的原因之一。但这款游戏中道具收集、迷宫探索、中世纪背景设定、剧情元素的存在,尤其是游戏中强烈的冒险感,确实是RPG的特色。更有趣的是,这款游戏还开创了“隐藏元素”的先河。早期的游戏只是一些简单的小程序,内容并不丰富,“隐藏元素”更是无从谈起。70年代末,雅达利明令禁止制作人在游戏中留下名字,也就是说游戏的开始和结束都没有制作人名单,游戏制作人一直在幕后默默工作。许多游戏制作人对这个系统非常不满。当时,雅达利公司的一名员工汪妮·罗比尼想出了一个秘密将自己名字加入游戏的窍门。愿意探索的玩家会在冒险的迷宫中找到一个隐藏的房间。进入后,屏幕上会出现“沃伦·罗比内特创作”的字样。在游戏中放一些隐藏的“复活节彩蛋”的做法从此流传开来。今天的游戏恐怕没有一个没有隐藏元素的!
《勇者斗恶龙》作为RPG鼻祖当然没有错。毕竟这款游戏制定了RPG的整体框架,以DQ为代表的日系RPG也可以说是家用电脑RPG的主要特色。当任天堂用一款FC将电子游戏产业中心从美国搬到日本,日本人民丰富的想象力在这款奇幻主机上不断成长,日本最受欢迎的游戏类型也逐渐达到顶峰...
1985年,在寺井佑二的建议下,ENIX加入了FC软件阵营。面对充斥市场的动作、射击等类型游戏,以电脑游戏起家的ENIX想到了根据《龙与地下城》等纸质游戏规则在西方开发的RPG。当时RPG只是电脑游戏的专利,但电脑游戏的影响力有限,大部分都是程序员自娱自乐的产物。把这种新的游戏形式发扬光大并不容易。
为了让自己的第一款游戏成功,ENIX几乎集合了全社会的力量来打造这款新作,20人的总创作阵容绝对是当时超白金大作的待遇。Hiei Yuji还邀请了当时非常活跃的漫画家鸟山明来设计游戏的形象。此后,具有浓厚鸟山明绘画风格的DQ人物频繁出现在《青年跳跃》周刊上,该杂志的数百万读者开始发现电子游戏也有漫画故事情节。
1986年5月,RPG这款家用电脑迎来了第一缕曙光——勇者斗恶龙发售。事实证明,ENIX在漫画杂志上推广游戏的做法非常成功。现在很多大作都选择在《少年Jump》等杂志上发表自己的新作(包括DQ8),或许是因为ENIX的成功经验吧!《勇者斗恶龙》最终销量突破654.38+0.5万套,RPG顿时成为日本游戏界最热门的话题。为什么一款没有动作、画面粗糙、节奏缓慢的游戏如此吸引人?唯一的解释就是RPG的独特魅力。
参考资料:
/zhuanti/rpg/index.html
最好的RPG是什么?这个问题恐怕有太多不同的答案了。我觉得从1993到1996,超级任天堂(SFC)主机上出现了一批高质量的RPG,在很多方面都有了革命性的进步。很多作品都具有划时代的意义和超时代的水平,堪称RPG的黄金时代。这些火箭弹是:
1,里程碑最终幻想6(最终幻想六)
著名系列的第六部作品,SQUARE出品,24Mbit。
第一个24Mbit的RPG,即使从现在的角度来看,这款游戏依然是一款很棒的大作。游戏讲述了一个基于地球的异世界的故事。围绕传说中的生物“幻兽”,十六位经历不同、立场不同的主角上演了一系列打破帝国野心的情感情感大戏。
这款游戏采用了很多新鲜的系统,比如ATB(即时战斗系统,不是最早的,但是比较完善),开创了杀手输入系统、魔石系统、召唤魔法、分组战斗系统以及大量迷你游戏。此外,每个角色都有自己独特的特技,这也给游戏带来了乐趣。
对于人物的刻画,SQUARE无疑是非常成功的。女主角蒂娜是幻想兽和人类的混血儿。她对自己充满了怀疑和否定,但最终她还是鼓起勇气为朋友而战。主人公洛克看似愤世嫉俗,甚至滑稽可笑,但实际上他有着悲伤的过去和坚强的性格;还有孤独的帝国女武官莎莉;艾德,一个领主,一个机械天才,一个花花公子;慷慨的武术家,艾德的孪生兄弟马修…几乎可以为每个人写一篇故事——这对于其他媒体来说几乎是不可能的。
游戏的音乐也是经典。蒂娜的主题,以略带忧伤的曲调,旋律优美地表现了命运的无奈和生死的无常;《佳缘》的主题让人感到压抑的愤怒和澎湃的热血;洛克的主题是轻松与热情;其中最值得称道的是游戏中的爱情主题——也就是游戏中歌剧的音乐。我相信每个演奏过FF6的人都不会忘记那动人的旋律。因为上面说的这几个方面太优秀了,所以画面比较弱——但这只是从目前的角度来说。在那个时候,FF6的照片绝对是无与伦比的。现在看来,FF6在剧情、系统、音乐上还是很优秀的,超过了大多数电脑游戏和次世代游戏。在当年的SFC作品评选中,FF6几乎囊括了所有RPG相关奖项。
2.《异形》时间战士(《活出个样子》)
新RPG,SQUARE出品,16Mbit。
和传统的RPG有很大的不同。游戏一开始分为六个部分,故事互不关联,分别是:原著、功夫、西部、谢幕、现代、近未来、科幻。时间背景是从原始时代到未来,空间背景是从中国的深山到宇宙的星空。六个故事讲完,就可以进行第七个故事——中世纪章节了。这款游戏最了不起的地方在于,每个故事在剧情、画面、音乐、风格上都有着本质的不同,甚至连系统都不完全一样,但每个故事都能描述的完整感人。而且在营造氛围上也有自己的独到之处。比如在原始时代,没有文字,人物的交流和思想都是以图画的形式表达的。
游戏系统采用了与以往完全不同的设计——战斗中HP的减少只要战斗结束就可以完全恢复,特效可以随便使用,不消耗MP等任何数值。唯一重要的是时间,移动或者使用强大的特效都需要时间,所以行动速度是升级角色时最需要注意的值。
《LAL》开播后大受欢迎。据说会在PS上出续集,但之后就没消息了。
3.日本的鬼神降临传说。
原装GB“ONI”系列正统RPG,BANPRESTO出品,16Mbit。
通常RPG的世界都是以西欧中世纪为背景,但是这个游戏完全是日式的。画面、音乐、人物、特效、游戏都力求营造平安时期的氛围,做得很成功。剧情和系统都是相当典型的正规RPG,值得一提的是里面的画面。游戏中的战斗场面可以说达到了一个新的高度,甚至在某些方面超过了著名的FF6。里面的魔法叫“神降”,施了就人间变苍白,很有勇气(当时)。虽然不是很好,但因为风格独特,还是蛮不错的RPG。
4.又一部经典之作,火之气息ⅱ。
《神龙大侠》系列第二部作品,卡普空出品,24Mbit。
是卡普空唯一的RPG系列。因为上一部作品很受欢迎,所以推出了这部续作。基本上还是比较正统的作品。讲的是龙血英雄的冒险故事。剧情以喜剧为主,内容轻松幽默。但是,玩家需要做出一些重要的选择,一旦选择错误,就会造成难以想象的后果。游戏中有很多迷你游戏,比如钓鱼和打猎,让游戏变得更加轻松。
游戏采用了非常简单的系统,每个人都有一个魔法特技和一个特殊能力,没什么特别复杂的,比较适合新手。人物性格的刻画非常成功,每个人物都有鲜明的特点。比如青蛙王子,相信玩过这个游戏的人一定对它的形象和行为记忆犹新。其他方面,比如画面和音乐,属于中上水平,还是很满意的。这款游戏一上线就获得了一致好评,甚至有相当一部分玩家认为是系列中最好的。(比1997年PS发行的《神龙大侠3》还多)
5、飞跃!时空之旅(超时空触发器)
仿“FF”系列RPG,SQUARE出品,32Mbit。
可以说是继FF6之后的又一个里程碑。首款32Mbit RPG在画面上有了质的飞跃。游戏讲述了主角克罗诺的冒险故事。剧情跌宕起伏,充满悬念,内容紧凑,没有长篇大论的感觉。虽然它没有FF6那么壮观,但它的紧张和感人的效果却丝毫不减。此外,时间和空间的概念是开创性的,因此,冒险不再是2D或3D,而是4D。玩家问的是一个事件或一个人,而不是“哪里?”而是“在什么时代?”。这一切都带来了全新的感受。
该系统主要模仿FF6,使用ATB,并使其更加完善,更能体现实时战斗的张力。此外,游戏还采用了不切换战斗场景、多人组合技能等令人耳目一新的系统,大大增加了常规RPG中一直被忽视的战术比例。游戏人物是鸟山明设计的,所以除了外形,和他作品中的人物很接近。看过鸟山明作品的玩家肯定一眼就能看出来。
之前说过,画面是时空之旅最大的优势,但也是一目了然的。如此细致的地形描述,如此华丽的色彩,绝对已经超过了SFC的水平,也正是这样,没有切换画面的战斗才一点都不会粗糙。音乐也很优秀,每个角色都有自己的主题。克罗诺的慷慨激昂,玛尔的柔美动人,卢卡的欢快轻松……其实我最喜欢的题材是魔鬼题材,阴森恐怖。:)
这款优秀的游戏在1995年的评选中获得了除最佳音乐奖以外的所有RPG奖项。虽然这个游戏的音乐也很好,但是还有更好的,那就是——
6.全新A-RPG《仙剑传说3》
著名的A-RPG系列的第三部作品,SQUARE出品,32Mbit。
虽然流派分A-RPG,但是“A”的比例并不高,剧情也超过了很多正统RPG,所以这款游戏改变了很多人对A-RPG的看法。游戏共有6个主角,玩家可以选择其中的3个去冒险。每个角色都有独特的性格、攻击风格和特技,不同主角的冒险和结局也略有不同,这大大增加了游戏的可玩性,玩家通常会玩上两三次。系统有创新,包括工作转移系统,双打系统,气压罐和超级杀戮技能。而且在A-RPG中一直难以设计的魔力也在这款游戏中得到了很好的体现。而且还有很多为玩家着想的设计。比如格斗,不用手动控制,电脑就能完成。
画面继承了SQUARE一贯的风格,极其华丽。美丽的村庄,华丽的原始森林,伟大的魔法,都是一流的。游戏的音乐确实有其独特的优势,尤其是开场曲。序幕之后,主角踏上了冒险之旅,同时屏幕下方出现了《仙剑奇侠传3》的字样。此时的背景音乐是著名的开场曲,随着进行曲的节奏,气势磅礴,铿锵有力,让人感受到主人公冲破一切阻碍的决心,让人热血沸腾。游戏中期的音乐也很有特色和多样性,很难详细的凑在一起。有兴趣的玩家可以自己品尝一下。
总之,剑之传说3是一款不像A-RPG的A-RPG,因为它克服了A-RPG的所有缺点。
7.真A-RPG《天地创世》
正统A-RPG,ENIX出品,32MBit。
相比《仙剑奇侠传3》淡化操作要求,《天地创世》显然更注重动作元素。感觉挺正常的,主角单一,动作完全自由...很正统,所以这个游戏可以说是在传统基础上发展的结果。(ENIX)剧情比较有新意,讲述了主人公创造一个不一样的世界的过程。先像《圣经》中“六日创世”那样创造地球和各种生命,然后发展文明。随着文明的发展,主角的实力也会与日俱增。简而言之,这是一个人们从未听说过的奇怪情节。
我之前说了,这是正统的A-RPG,所以系统当然没有太大的发展。值得一提的是,它的操作感极佳,令人耳目一新。画面明显是ENIX精心策划的,一改简约风格,变得丰富多彩。其中对一些动物角色的描写尤为生动。(比如小狮子,简直就是辛巴的翻版。)音乐的特点是清脆悦耳,感觉很“通透”,让人感到轻松愉快。
作为正统,这款游戏无疑是成功的。虽然在体制内已经过时,但其新颖的剧情弥补了体制的不足。
8.浪漫世界《浪漫传奇3》
著名系列的第三部作品,SQUARE出品,32Mbit。
有很多怪异系统的RPG,虽然一开始不熟悉,但是熟悉之后就会被这种浪漫的魅力迷住。一般RPG的剧情都是由一个或者几个主线和几个分支剧情组成的,但是这个游戏不一样,它完全由分支剧情组成,自由度很高。玩家对主角接下来的行动有充分的选择。如果玩家觉得故事的某一部分太难完成,不妨先去别的故事,等有了经验和强大的装备再说。所以游戏虽然难,但是不容易被“卡住”。
体制也让人觉得怪怪的。和LIVE A LIVE一样,采用的是战斗结束后HP完全恢复的体系,但是因为敌人强大,敌人会随着英雄等级的提高而提高自己的能力,所以难度不是降低了,而是增加了。还有一个系统叫“点动”,就是不用走路,用光标点击就可以在城市或其他重要地方之间“瞬间移动”。虽然感觉怪怪的,但也让游戏更加简洁。说起最了不起的就是战斗系统。游戏的战斗系统非常复杂。每个角色都有两种特殊能力:“技能”和“技巧”。其中“技能”类似于武术技能,根据不同的武器进行分类,在战斗中随机了解而成长。“技能”是魔法等技能,可以按属性分为六类,通过购买获得。两者的威力都是随着相应熟练度的增加而增加的。而且还有独创的“指挥官模式”,可以使用最多五人的组合术或组合术,效果极佳。
和系列的前两部作品一样,游戏中的角色(中场休息)也很多,都有自己的特点,有的还有自己的特殊能力,比如伯爵吸血鬼。这游戏画面和音乐都不太好,比不上以前的经典。总的来说,言情3并不是很突出,但其恢弘的剧情和独特的系统也让它拥有了不少支持者。
9.正统派国王。
正统RPG著名系列,ENIX出品,32Mbit。
唯一能和SQUARE的FF系列在销量上抗衡的就是这个系列了。“DQ”和“FF”之间的战争已经持续了很多年,它们朝着不同的方向发展,向世人展示了它们的价值。和往常一样,《DQ6》的情节还是那么复杂,气势也相当宏大。而且这款游戏中加入了独特的双平行世界,使得游戏的剧情更加曲折离奇。游戏系统也有了新的发展,其中一个是职业多达16的职业转移系统;还有一点就是除了魔法,角色还可以使用特效,这让以前只正常攻击的战士角色更有魅力。
虽然剧情和系统都挺好的,但其实并没有多少玩家为之动容。我相信造成这种情况的主要原因是画面简单。虽然与以前的作品相比,DQ6的画面有了相当大的进步,但与同时代的其他作品相比,缺点也立即暴露出来。地图画面还不错,人物形象勉强合格,但是战斗画面太…长时间不合时宜的主角战斗,简单的特效画面,大量的文字描述…都给人一种疲劳的感觉。这样的画面甚至影响了剧情的表达。我一直认为游戏中最重要的是平衡。显然,DQ6在画面中失去了平衡。
ENIX在音乐方面还是有相当实力的。《DQ》系列一直以交响乐BGM为自己的风格,这部作品也继承了这一传统,利用SFC的功能和大容量充分发挥。
尽管有这样的缺点,但这似乎并没有影响DQ6的销售,它在1996年的SFC软件评比中获得了很多奖项和好评。或许《DQ》系列吸引人的不是游戏本身,而是它的正统象征。
10,鬼神再现《幕末降临的故事》
ONI系列正统RPG,BANPRESTO出品,32Mbit。
周围都是大作,依然熠熠生辉,《鬼神传奇》续集班普雷斯特的潘多拉魔盒创作团队的杰作。和上一款游戏一样,这款游戏也充满了日本风味,但是因为容量翻倍,所以各方面都有了很大的进步。
故事背景不再是古代平安时期,而是日本幕府时期和维新运动时期的主人公“大和丸”和他的伙伴们的故事。游戏中有许多历史人物和事件,如近藤勇、土方岁三、冲田总司等。当然,虽然人物都是历史人物,但故事本身绝对是虚构的,给人一种奇怪的感觉。另外,游戏结尾还有一个去美国的故事。潘多拉魔盒的制作精神真的很让人佩服,因为在美国的风格不再有日本味,取而代之的是一种相当地道的西方感觉。
该系统是对前人工作的发展。除了“神降”这个角色外,还有“魔法”和“剑术”两种特技,画面华丽,让战斗更加吸引人。因为32Mbit的大容量,在画面和音乐上的进步很明显,游戏中充满日本风味的主题曲也相当出色。
在SFC后期,RPG世界几乎被SQUARE和ENIX所主宰,这款游戏的出现带来了一股新风。
11,厉害了!神秘方舟(“神秘方舟”)
正统RPG,ENIX出品,32Mbit。
令人惊讶的是,游戏中最突出的优势是ENIX最弱的战斗画面。游戏讲述了主人公在八个不同的空间冒险拯救世界的故事。还是挺老套的,但因为是第一部完美加入AVG元素的RPG作品(之后这类最好的游戏应该是PS上的《寄生虫夏娃》),剧情曲折变态,大大增加了难度。
在系统上,ENIX并不创新,它使用了一个相当勇敢的系统。可能ENIX意识到不在屏幕上下功夫是不可能和SQUARE抗衡的,所以游戏屏幕可以说达到了前所未有的高度。八个不同世界的氛围非常棒,背景也相当详细。最突出的是战斗场景。模拟人的角色设计,逼真的光影效果,人物生动的动作,华丽的特技,都让人有“电影”的感觉。
音乐上...(不好意思,我忘了,不过既然不记得了,恐怕也不是特别好。总之,它仍然是一部值得一玩的作品,但AVG的元素相当大,充满了谜题。玩家要做好心理准备。
12,失落的荣耀《勇者斗恶龙3》(《勇者斗恶龙ⅲ》)
著名正统RPG的复刻版,大阪,ENIX出品,32Mbit。
源于FC上最受欢迎的游戏之一,在原有基础上大大加强,增加了游乐园等新的场所。剧情和方面与FC版基本一致,即勇者洛特后裔冒险推翻魔王的故事是洛特三部曲的终章。在系统上没有太大的区别,但是融入了DQ6的一些元素,增加了一些特效和一个新的职业——小偷。
画面和音乐可以说增强了很多,这是当然的。毕竟FC和SFC的功能是不一样的。而游戏在这方面已经超越了DQ6。在我看来,ENIX玩这个游戏完全没有意义。过去的最好现在可能不会再辉煌,但感觉像是投机。客观来说,DQ3还是不错的,追求正统的玩家不要错过。
附言
1.我在SFC上玩过一些RPG,但是水平比不上上面的作品,所以没有收入。
2.都说评论要客观真实,最重要的是熟悉游戏。以上游戏大部分都是清晰的,其他的至少八成完整,应该没什么不准确的。
3.其实还有《命运传奇》和《星海传奇》。都说他们是优秀的RPG,但是当时下一个SFC已经......