世界上真的有魔法吗?魔法是如何形成的?

我在学黑魔法。黑魔法比白魔法好。我先说白魔法,这种魔法非常接近宗教仪式或者治疗疾病时使用的原始形式的魔法。挥发对于治疗伤害或者防御外敌有相当大的作用。不过战争时代之后,也有白魔法会互相伤害的魔法。

黑魔法,如果白巫师是公平使用魔法的话,黑巫师会提出魔法黑暗面的魔法,这是针对那些拥有强大魔法的人。而这种杀人的黑魔法,是在之前战乱的时代发展起来的,流传于世界各地。为了避免使其过于强大而给后代带来灾难,一度将其封印。后来大部分封印都解开了,这就有了进一步的研究。

虽然魔法分为白魔法和黑魔法,但是随着历史的发展,很明显白魔法也可以进攻,黑魔法也可以防守。所以这个分类并不能完全定义魔术,我们必须对魔术有新的认识。

就像不同的魔法师对不同的元素有不同的敏感度一样,白魔法主要是指相信并奉献自己的人可以完美的发挥魔法,黑魔法主要是指相信自己的人可以完美的发挥魔法。不同的元素也有偏离秩序或混沌的魔法,比如更偏向于用户对自己的信仰的inferno,更偏向于信仰和奉献的雷霆坠落。但是元素本身的定义是介于对自身的信念和对达到最佳效果的信念与奉献之间,所以大部分使用元素力量的魔术师都特别中立。

还有一个传说是,信仰光明之神的人使用神圣魔法,意思是借用神的力量的魔法。只要不违背神的意志,使用者使用这种力量是没有限制的,并且有相应的神力。那些信仰黑暗之神的人使用魔法,这意味着魔法力量的法则。要使用这种力量,必须遵守黑暗之神设置的各种限制,才能使用,于是有了法术、手印、魔法阵。

后来的巫师倾向于把魔法分为以下几类,也叫现代魔法。相比古代魔法的攻击性,现代魔法的攻击性大大减弱,但是各种魔法体系的建立使得魔法可以使用的手段更加丰富。

白系魔法又称光系魔法,主要是多种治疗、附魔、召唤、加持、心灵控制,但也有圣光等攻击性强的范围魔法和光箭等单攻魔法。但是对于恶魔的体质来说,白魔法的治疗相当于攻击魔法的效果。

蓝色魔法又称自然魔法,主要是指对各种元素的利用,水元素抓恢复和控制,土元素抓实体和召唤,风元素抓大气和幻化,火元素抓破坏和吸收。不同元素比例的组合会产生复合魔法,比如雷系魔法结合水与火,炎系魔法结合土与火(与火系魔法相比,炎系魔法主要是以实体为载体的火系魔法,比如流星雨,应该归入炎系魔法)。水和风结合的冰系魔法,水土结合的青系魔法,因为这类魔法赋予了很强的创造力,所以自然系魔法是应用最广泛的魔法,一般的巫师都是指自然系巫师。

黑魔法又称黑魔法,主要是各种强化,诅咒,攻击,变身,召唤,身体控制,但也有少量的结界魔法和分享别人生命的魔法。值得注意的是,黑魔法不是不死魔法,白魔法对黑魔法使用者本身没有特殊作用。本质上,他们的体质还是人类。

亡灵魔法是黑魔法的一个分支,主要是诅咒、召唤、变身和死灵法师控制。与黑魔法相比,死灵法师主要是利用活体的骨头或肉体作为魔法的消耗。他们的寿命很短,因为学习不死魔法会不断消耗他们的生命力,而他们的寿命很长,因为不死魔法可以把自己改造成不死形态,光明魔法也会因此成为他们的克星。

根据精神力量的释放方式,大陆上的魔法基本上可以分为以下四类:

咒语从口中读出一句有特殊含义的话,施咒者附近就会出现魔法。

但是会因为施法者精神控制的范围而影响可视距离,而且绝对不会直接从一个包裹着灵魂的生命体上施法,对死人的作用要强很多。

法术/底火通过法术或底火的变化启动魔法,魔法会出现在施法者附近。

这种魔法是预存的,没有固定坐标,适合提前进行精神牵引控制。对于环境对魔法元素的影响,这种魔法的影响要小很多,一直都可以用。

手势通过手的不同形状和位置释放魔法能量,魔法会直接从施法者的手上出现。

这种魔法主要靠施法者给出的给定轨迹来判断魔法移动轨迹。所以实际的魔法通常是通过手势和意念控制赋予直线运动轨迹或者通过投掷赋予曲线运动。前者主要用于箭魔法,后者主要用于球魔法。

四、魔法阵用不同的东西(包括魔法)组成一个魔法阵,魔法会从魔法阵中出现。

这种魔法主要是利用既定坐标的影响来施法,夜晚的星星对施法的成功有着重要的影响。所以这种魔法主要是在晚上借助月光和星星的力量施放的。在电闪雷鸣的夜晚,这种魔法往往会有惊人的变化,事故率是魔法释放中的第一。

同时,魔术也是基于上述特点,分别构成两个系统:

西方魔术

由“魔法之父”萨卡比季耶夫创造,以咒语和魔法阵为主要展现方式,将构成天地的八大元素分为神圣、光明、天堂、火、水、土、黑、黑暗八大系统。

东方魔术

又称“咒语”、“幻术”,相传是古代一位皇帝“赵菊”所创,以咒语和手势为主要展示方式。根据伏羲八卦,分为干天、水、艮山、雷、风、火、坤地、沼八大系统。

(1)根据魔法的效果分:

(1)伤害。这种魔法,不管各种华丽的动作方式,都会对你的施法者造成伤害。这种伤害可能是巨大的,毁灭性的,比如魔兽世界里的龙息,可以达到瞬间杀死几十个玩家的效果;也可能效果不大,但往往会伴随一些削弱效果,比如各类游戏中的毒性伤害。

(2)控制功能顾名思义,这种魔法就是达到施法者可以控制施法对象的效果,效果也分很多等级:1。眩晕的对手处于昏迷状态,不能做任何活动。2.减缓对方移动,攻击,减缓施法速度。3.完全控制施法后,对手处于一段时间或永久被你控制的状态。

(3)治疗(辅助)效果这种魔法一般是增益魔法,一般达到治疗己方单位所受伤害,强化己方单位能力的效果。

(2)按魔法铸造工艺分:

(1)瞬发类从开始施法到产生效果需要0时间。

(2)唱功类从魔法释放到效果需要XXX秒,根据法术属性不同划分。

(3)持续类产生效果后,施法者必须保持施法动作,不能做任何其他动作来维持法术效果的延续。

(3)按魔术本身的性质分:

魔法的本质,不同的理解有不同的看法,就像唯物主义和唯心主义一样。这些都是众说纷纭,以下是目前主流的分类:

(1)冲击系是魔法中最基本最原始的力量。冲击系统的咒文是魔法的基础,也是魔法中攻击效率最高的系统。因此,在复合咒文中,冲击系统经常出现。冲击系统有时根据冲击介质分为四个子系统:地面冲击、水冲击、风冲击和空气冲击,但这个子系统的概念并不通用。

(2)火炎是魔法中第二容易学的。所有使物体升温、震动、变得白热化的力量都被归为火系法术。因为火炎法术可以在很多种战斗中使用,所以广受护理从业者的喜爱。

(3)闪电系统与火焰系统咒文具有相同的力量。所有作用于电子使用的力都属于闪电系统。闪电系统咒文的一个子系统是磁性系统。可以想象,电场和磁场是相互关联的。

(4)冰是魔法中第二难的力量。所有使物体降温、减速、黑体的力都被归为冰系法术。这个魔法难度大,不好用,所以在魔法界算是冷门。

(5)燃光系统是魔法中最耗能的系统。所有的光、射线和电磁波都由燃光咒文控制。燃光咒文虽然消耗了大量的魔法力量,但是因为燃光咒文具有天然的驱魔力量,所以经常被用来对抗恶魔。

(6)重力是魔法中最难控制的力量。所有打断、增强或扭曲重力的力量都属于重力咒。另一方面,近代发现的分子内力也归功于引力。重力魔法有一个子系统:时空系统。

(7)心灵是一种只作用于生物的力量。这个咒语是对生物最有效的咒语,但也是七大魔法系中距离最有限的一个。

一般的魔法可以简单的分为物理魔法和非物理魔法。元素魔法属于除了风和土之外的非物理魔法。

物理魔法是有物理属性的,比如风系魔法中的刀刃,对布的杀伤力更大,对甲的伤害更小,而土系魔法中的石笋对重单位更严重,比如车辆。而复合魔法既有物理属性,也有非物理属性。

对不同非物理魔法属性的抗性可以分为耐热、耐寒和意志抗性。火系需要热抗降低,水系需要冷抗降低,毒属性和无属性主要是意志抗性,而雷属性最特殊,攻击力最强,同时可以被大量抗性因素削弱,导致攻击力最弱。但是,对于佩戴金属装备的敌人来说,没有什么比雷霆魔法更有效的了。

(4)魔法根据存在的形状可分为