金属块
出乎意料的是,第一代合金弹头MS 1996并不是SNK制造的,而是一家名不见经传的冷门公司Nazca制造的。MS使用了NeoGeo MVS的强大功能,以其前所未有的精致画风和丰富的动画而一炮而红。从系统上讲,MS一出现就近乎完美。8向跳跃射击,全面的主炮火力,威力巨大的抛物线手榴弹和极快的匕首攻击,一个全能的兰博式主角诞生了。坦克武器合金弹头,必须在每一关出现,拥有一个明星需要的所有元素。看过这个游戏的人都被这个q版小坦克迷住了——废话,谁见过能向前跳下去的坦克?
MS2与合金弹头2 1998一直是SNK的年度杰作。在纳斯卡的原班人马和SNK的全力支持下,《MS2》成为了名副其实的完美续作,完全超越了经典的前作。1996年,MS主系统接近完善。SNK要做的就是添加更多的噱头来进一步增强游戏性。两个女性角色似乎更受欢迎,而且不仅仅是合金弹头。飞机,步行机,装备多管机枪的骆驼,都很有个性。令人惊讶的是,MS2有一个完整的故事。从X军团的进攻到外星人的出现,SNK杰出的编剧和策划能力展露无疑。
[编辑本段]合金弹头2
游戏简介:SNK知名动作射击游戏《合金弹头》的2代作品,也是《合金弹头》的经典系列,深受玩家喜爱。模拟器的意思是“用软件的方式模拟硬件功能”,也就是把我们以前玩的掌机、游戏机、街机破解,做成相应的模拟器,在电脑上玩我们以前只能在其他平台玩的游戏。常见的模拟器有胼胝体、温卡考斯、Mame、NeoGeo、project64、epsxe等。1998的MS2一直是SNK的年度杰作。在纳斯卡的原班人马和SNK的全力支持下,《MS2》成为了名副其实的完美续作,完全超越了经典的前作。1996年,MS主系统接近完善。SNK要做的就是添加更多的噱头来进一步增强游戏性。两个女性角色似乎更受欢迎,而且不仅仅是合金弹头。飞机,步行机,装备多管机枪的骆驼,都很有个性。令人惊讶的是,MS2有一个完整的故事。从X军团的进攻到外星人的出现,SNK杰出的编剧和策划能力展露无疑。
[编辑本段]合金弹头x
1999的MSX其实就是MS2的加强版,并没有大的系统修改,甚至连每个关卡的背景和BOSS都很少改动(当然也不是没有:P)。但是从玩家的角度来看,这完全是两场比赛,比赛的节奏完全被重新安排了,那些在MS2练出来的技能已经不能用了。作为一个资料片,MSX在让玩家从一个完全不同的角度理解游戏方面做得非常成功。从制作的严谨性来看,MSX要比MS2好很多,很多在MS2被忽略的细节都被重新制作和完善。一个混音版被列为和原作一样,这大概是ARC历史上非常罕见的案例。
[编辑本段]合金弹头3
继MS2之后再次飞越高峰!2000年最新系列。仍使用第二代系统,并补充了一些适合特定环境的弹药品种,但大部分已在MSX进行过。这项工作的主要重点是增加分支系统。同一个关卡走的路线不一样,场景和敌人也会很不一样。与MS2相比,主人公的状态大大丰富了。除了流行的胖子和头疼的木乃伊化,潜水、航天、飞行都有不同的火力表现,尤其是僵尸主角的“吐血绝招”,连BOSS也只能挨几下打击。出现在MSX神秘隐蔽通道的潜艇、直升机等游乐设施相继出现,鸵鸟、大象、钻坦克...几乎到了眼花缭乱的地步。MS3的价值在于它超越了拳皇2000的MVS。
猎鹰的马可和塔玛出名是因为他们在镇压魔登叛军中扮演了重要角色。他们在组织中的辞职也被拒绝,他们被命令带领猎鹰。此时叛军首领莫登的档案被打上了“失踪”的标记,他的下属也躲了起来。由于马可和塔尔马具有优秀的战斗素质和丰富的战斗经验,在全世界爱好和平的人们心中,他们是摧毁叛军堡垒的剩余行动中不可或缺的人物。然而,在敌人残余势力的猛烈进攻和全世界人民的欢欣鼓舞中,第三个称霸世界的邪恶计划已经在酝酿了。
魔登一定还活着!他没有放弃!
与此同时,不被政府重视的工人组织麻雀在追查莫登将军下落的行动中遭遇了一系列奇怪的事件。从政府雇员假发的消失到城市中突然出现一个奇怪的大家伙(也许是艺术家的新作品)。这些看似荒谬怪异的事件给人带来一种不祥的预感。莫登将军不是唯一需要担心的人。
在这种情况下,猎鹰和麻雀决定联合调查这些事件。他们的实力也更强。与此同时,军方在调查中发现了叛军控制的人工岛,决定突袭。斯派洛请求军方让他们派人参与这次行动,因为分析显示,魔登的叛军肯定与这个岛上的神秘事件有关,贸然进入肯定会带来巨大的损失。但是最高统帅部对这些嗤之以鼻。
军方坚称城市中的怪事与魔登的叛军无关。出于IA(大概是《麻雀》里有影响力的人物)的好意,军方并没有排斥麻雀,也没有太在意。老兵马可看到这一幕,担心部队损失太大,所以自然反对行动。然而,他的意见被领导们拒绝了。行动已经进入倒计时。“真可恶!”马尔科叹了口气。他决定提前采取行动。他带来了塔玛,艾瑞和费奥。一场新的战斗已经悄然开始。没有人能预测最后的结果。这四个人的任务非常复杂和危险,也许,不可能...
但至少有一点是肯定的——战斗将在新一轮的恐怖中达到高潮!
[编辑本段]合金弹头4
2002年对我们的合金弹头爱好者来说是个幸运日,因为我们仍然可以玩合金弹头的续集合金弹头4,即使SNK已经关闭了大门。由于时间和金钱的原因,这一代感觉比前几代差很多,但还是比之前的《合金弹头x》好很多,呵呵,毕竟不是原班人马做的,但也有很多优秀的地方,比如背景音乐是最开始以来最好的。当然这一代也有新的游乐设施,比如敌人的导弹车,玩起来很爽。反正还是很好的。
[编辑本段]合金弹头5
PLAYMORE接手SNK系列游戏开发后,《拳皇》和《金属弹头》的粉丝看到了更多惊喜。第五代合金弹头的画面风格没有大的变化。虽然它仍然是一个2D横版,游戏仍然是热的和令人兴奋的!
为了应对世界上日益增多的冲突,正规军的特种部队PF Team开始研发新一代合金弹头武器。但是负责开发的研究所遭到了攻击,包含新一代合金弹头数据的光盘甚至被抢走,于是敌人利用这些珍贵的材料来开发威力强大的武器,使得世界局势更加动荡。玩家控制的主角都是PF战队的成员,目的就是拿回丢失的碟片,反击敌人!
[编辑本段]合金弹头3D
MetalSlug系列是街机平台上最著名的2D射击游戏,集合了爽快的打斗和幽默的游戏风格,受到了众多玩家的喜爱。在《合金弹头》系列10周年之际,SNKPlaymore将推出3D版《合金弹头》游戏,这也是该系列首次走向3D。本作正式名称尚未确定,暂定名为《合金弹头3D》,对应平台为PS2,计划于2006年6月29日正式发售。这部作品将以2D版《合金弹头》的故事和人物为原型,同时还拥有大量的骑乘机器和各种不同效果的武器。由于采用了3D,画面的表现力比之前的作品强了很多,战术也更加多变。
[编辑本段]合金弹头6
一颗来自外太空的陨石在地球上砸出了一个大洞,但它其实不是陨石,而是一艘外星飞船,在撞击下深入地球,然后建造了一个巨大的地下基地。
与此同时,正规军也因为怒队的加入而壮大了。
有传言说魔登元帅又在搞什么名堂,于是正规队立刻出击,发现叛军和火星人又一次结盟了!
反抗军联军抓住了派出的队伍,但是火星人突然慌了,因为另一个外星种族出现了,他们开始绑架和吃掉火星人,但是他们没有伤害在场的人类反抗军。
据传正规军收到消息,叛军试图在海底重建Rootmars(最终BOSS第三代)称霸世界,但现在的情况变成了必须重建root Mars才能打败新的外星种族。但在重建过程中,被敌方的外星种族发现,叛军遭到攻击,只剩下一半兵力。此时,魔登元帅不得不向正规军小队求助,重建鲁特马斯,击败敌方外星入侵者。
剧情设定为《金属子弹3》之后的故事。与《金属子弹3D》一样,新发布的《金属子弹6》(以下简称MS6)也是SNK Playmore公司为庆祝《合金弹头》系列诞生10周年而从街机移植到PS2平台的游戏。与《合金弹头3D》的探索性不同,MS6遵循传统的2D卷轴方式来玩游戏。既然3D的不成熟是很多玩家无法接受的,那么现在的MS6是会继续像4、5代一样量产,毫无新意可言,还是会真正超越被普遍认为最经典的3代系列?
图:合金弹头系列的发动机已经用了好几代了,一直没换过。图片从来都不是SNK·普莱莫尔的强项。至于移植的诚意,SNK Playmore应该是有10%的态度像之前的《魂力3》的纳木错移植,对于玩家来说太奢侈了。所以期待已久的全屏锯齿和简约造型还是如期而至。从游戏的场景和角色设定来看,我严重怀疑游戏的御用画师是否重绘了近几代的相关原画。这本旧书时间长了是不是太多了?粉丝或许可以用“为了维持游戏的流畅度”来安慰自己。不过PS2虽然功能差,但是对于这些2D卷轴游戏来说还是很舒服的,就算放到PS1平台上也是完全可以胜任的。态度决定一切,这句话很好。好吧,游戏里画面不是一切。如果游戏很优秀,为什么还要在画面上斤斤计较,看进展如何?
音乐:《合金弹头6》的背景音乐如果拿出游戏来看还不错,但是一旦放到游戏环境中,就显得有点乱,太吵了。最重要的是,跟游戏场景和氛围只是油水,编不出来。细心的玩家很容易发现,这一代的歌曲都是由一些经典曲目串联而成的。在游戏的第三关,甚至还有二胡演奏的家喻户晓的《康定情歌》。但都剪去了最有代表性的一小段,不完整,给人一种抓东抓西的感觉。音效类似于人物和场景的设定。虽然到位了,但也脱不了吃老本的帽子。
系统和手感:自从三代达到系列巅峰之后,合金弹头系列后续正统作品的关卡可以说是越来越少,也就是流程越来越短。游戏之所以能被沉迷,能继续出续作,唯一的原因就是操作简单,容易上手。咸宜,老少咸宜,能力一般的玩家可以通过无限续约继续游戏;能配合亲友过关;还有前几代打下的人气基础等几个点。但这并不能掩盖后续作品关卡设计创新性低、相似性高、重复性强的突出弊端。《金属弹头6》只有五关。如果玩家选择容易难度,只能玩到第四级。虽然每个关卡都有一些分支路线,但与之前作品中分支长度与主关相当的情况相比,显然短得可怜。车辆也是一样,可用时间少,种类少,没有特色。
虽然《金属弹头6》的可选角色从上一代的4个增加到了现在的6个(增加了《拳皇》系列中的“狂怒队”角色拉尔夫和克拉克,这是同一个家族),但是这些角色在战斗力、速度和防御力上的差异并没有在战斗中得到很好的体现。可以同时携带两件武器的设定也因为硬难度下拿起武器的弹药太少而打了折扣。几个传统角色的能力差异主要体现在拥有双手枪攻击力、双手雷补给数量以及原武器既是手枪又是机枪等方面。,但是新加入的战斗能力太过整齐划一,只有克拉克的投掷技能相当简陋。
《合金弹头6》的BOSS战也给人一种邋遢的感觉,攻击的手段和方法单一,让人完全失去了胜利后的兴奋感和成就感。但这一切并不意味着游戏难度低。在艰难的困难下,一波又一波挺进、蜂拥而至的敌人,可以一下子把大威力武器的弹药用光,剩下的手枪挣扎的情况并不少见。也许整个游戏最有诚意的部分就是欣赏部分了,因为十周年了,这本书提供了二十多页的系列以来的上百幅原画,还有很多经典的音乐。
总结:虽然又打起了十周年的旗号,但是合金弹头6的设计毫无诚意,不得不让人觉得是这样一部象征意义大于实际意义的作品。在技术能力大大落后的同时,SNK·普莱莫尔并没有从根本上重新定位已经进入瓶颈期的“合金弹头”系列,3D实验作品还有很多问题需要解决。一如既往的简单坦诚,却没有什么新意,很真诚。这就是合金弹头6的真实写照。
[编辑本段]合金弹头7
知名的《合金弹头系列》凭借精致的画风、搞笑的动作、刺激的战斗,在NDS平台推出正统续作!虽然该系列前几部作品都是作为街机游戏首发,但这次《7》不仅首发了NDS版,而且还是独家!SNK·普莱摩尔几天前宣布了这款游戏,目前的发布日期定在2008年3月。据说本作将会搭载任务模式,在关卡中不断完成教官布置的任务,提升等级。
游戏依然保持了系列的一贯风格,打斗场面并没有因为是掌机游戏而减少。游戏依然是射击,跳跃和手雷按钮。虽然是NDS游戏,但是这个游戏和触摸屏并不对应。游戏的画面显示在上面的屏幕上,而下面的屏幕用来显示地图。在TGS 2007(东京游戏展)会议上,SNK发布了合金弹头7的演示版。我们仍然无法从游戏中获得更多信息。我们只能看到,这一代游戏的产品似乎沿袭了上一代的风格,战斗对象似乎没有变化。此外,我们看不到任何实质性的武器装备。而且似乎为了方便大家试玩,游戏主角设定为100条命,这也让我们看不出游戏主角是增加了还是调整了。