朱仙应该为自己的手游选择什么职业?六大门派的定位与选择。

朱仙应该为自己的手游选择什么职业?六大门派的定位和选择!

【青云】——舒适无忧

先说青云,因为青云是官方设计之初的“亲儿子”。

是的,你没有看错。青云的确是自己的儿子。用两个字概括:“舒服”“省心”。这里的安逸并不代表这个职业绝对无敌,没有对手。就是站在山顶的舒适感,但是在玩这个游戏的过程中,基本上不会有太多的纠结。

众所周知,这里没有一劳永逸的绝对属性,就是变化永远在路上。最简单的例子,设备每隔一段时间就会更新一次。从复杂程度来说,就是你经常听到的:“那第一代版本呢,balabala…………”。早期谁会想到双书暴涨后的被动加成会导致技能点被动格局?谁能想到自爆会逐渐取代鞠菱,成为最猛的?还有,合欢也渐渐变成了第二人称,蓝宝宝出生了,等等,这些都是一直在变的。而青云,在种种变化中,在新系统逐渐增多后,发展思路和前进的道路几乎一直没有改变。你没玩过青云在某个阶段想重来的感觉,但是玩鬼王有过这样的攻击,如何选择真气。

青云的定位,从一开始就是远程输出。如果距离不太好理解,加一个固定的位置,保持距离足够远,这样就容易理解了。堆攻,加强输出,旁系防御,气血增加,加强一定的抗打能力。等级达到一定程度后可以拥有双修能力然后点出血蓝的修复成为生存蓝云。

前期之前七劫和神雷的超稳总伤让青云不弱。后期七劫和神雷的单级小高潮也让青云在输出层面配得上其他职业。而万年爷爷这个角色,到现在甚至以后都很难改变。

暴伤可以让青云在稳定发挥的基础上升华稳定。但是青云对暴伤的依赖远没有其他职业那么强烈。换句话说,有钱就堆起来,会让你玩得更开心。没钱也不用刻意堆,至少不会让你玩的恶心。

以上都是政府在纠结层面刻意塑造的完美体(注意不是万能药,云梦才是万能药)。青云是一个让你心理舒服的职业。不会强化,但是要记得清楚,一旦发生一些大规模的隐性弱化,青云绝对是整个职业中受影响最小的。

玩这个职业没有风险,所以注定它的全国观众。(注意,这里不是通用的,现在通用的是试音。)

既然提到了让很多青云难受的万能试音,那就不得不说试音不仅让青云难受,也让青云最难受,程度不同。只有青云对此意见最大,这恰恰反映了青云开始太安逸了。

青云打不过尹田很正常,因为尹田是最强的盾牌,加强版。而这个最强的盾只能用最赚钱的矛,强化版的矛来瞄准。(我所指的两个加强版分别指的是极度减少和暴伤)青云作为一个如此平衡的职业,想要刻意针对一个极端,实在是想多了。但是现在连合欢对海选的针对性都没那么明显了(因为暴伤还不如突然减桩),于是云梦的职业就诞生了,云梦对万能海选的攻击能力比合欢强。

命运也是针对天籁的,技能限制治疗量也是针对天籁的。官方为什么要这么做?说明官方也意识到了这款游戏不可能变成尹田手游,只是尹田的特点一开始设计的没那么准。既然是设计的偏差,有什么好纠结的?你不高兴是因为人们的试镜开始了,但你没有。但是现在海选开始了,你开心吗?

所以青云的职业从一开始就是官员最用心的职业。它不强不弱,不偏不倚,简单,舒适,别致,精致。

那么什么人群最适合青云呢?

只要你喜欢,不管高v还是低v,任何人群都可以玩。

【相思】——忍与起

大家都说合欢是一个爆炸性的职业。为什么前期没看到合欢爆发?

先说什么是爆发。爆发的意思是“突然袭击,突然发生”。

怎么会这么突然?只有当所有的能量都集中在一个点上,才会有突发的效果。青云这样平淡的输出是不可能爆发的,快速失血只是总伤造成的假象。合欢不一样。它先积累所有能量,然后瞬间释放,造成意想不到的惊喜。所有这些能量都是攻击、暴击、暴伤、命中的组合。“积累”二字也体现了合欢在发展过程中的辛酸泪水。

游戏前期,相思很难玩。攻击,暴击,暴击,命中缺一不可,最致命的暴击前期打不开,所以没有伤害。所以前期青云觉得合欢是废物,而且是一套一套的东西,然后连技能都没发出就死了,或者勉强在对面放个缠绵的挠痒痒。所以这个时候合欢是很痛苦的,同样的资源得不到应有的提升。最关键的因素只是其技能的特殊性。

但到了后期,合欢的防守端也加强了,变得不那么脆了。而时间和金钱积累的暴伤优势也在逐渐发挥作用。这时候青云也不能把合欢带走,合欢的本事肯定不再是挠痒痒了。不要小看一击必杀,因为这是一个让你死的时候觉得自己很蠢的形容词。

有人反驳说,合欢现在靠的不是一击毙命的缠绵,而是缠绵之后的日子。我想说的是,青云乃至尹田,我也依靠天俊。如果鬼王不太缺蓝,鬼王也要靠天俊。把这个国民性的法宝放在这里有什么意义?如果天俊的自身技能附加攻击百分比更高,扩展伤害大10倍,那么我的开局就是一个天俊,谁都能比谁都快。谈职业定位有什么用?所以我们比较的是你如何看待和玩一个职业,而不是你如何玩法宝和泥巴。

合欢的技能除了缠绵和江南,大部分都处于一种状态。救人的状态让合欢不那么脆弱,而增伤的状态为更好的打击服务。

但是打相思的时候,只要记住暴伤最重要的属性就行了。如果你不得不记住另一个,那就是攻击。重伤很难堆积。如果你对大多数人的暴伤堆积足够的秒,攻击肯定不会差。暴击是进入爆发阶段的关键,如何将爆发转化为爆发取决于你的攻击和暴伤程度。

合欢的控天打,比青云的固要有效的多。另外,天音骤减的针对性,无论青云段有多少伤害,总伤害都比不上合欢。但这仅限于合欢和青云的比较。

想玩好相思,暴伤一定要高,非常高,而且玩相思越高越好。大量晋升打开差距靠的是灵阵,元英和勤奋。灵鬼先生的故事,袁影洗白抢劫,勤快收集法宝升级,哪个不是人民币堆出来的?

所以玩相思V越高越好。不是说小V不会玩。Acacia的专业定位和技能特点决定了只有Vmax是一个好观众。不是收费VIP那么简单,Vmax=一直收费!

前期很弱,等着破茧成蝶,一夜之间露出锋芒,一定会崛起于世。这是对合欢的评价。

【鬼王】——花开花落

鬼王前期真的很强。他第一次接触聚灵技能的时候,还是萌萌哒。当时肖青云是直接用全血治疗的。在我的印象中,开业之初,占据道道排行榜前列的都是鬼王。直到六七百万道学,才开始出现前三五里的青云。为什么鬼王容易上榜?这个很好理解,因为其他职业不堆真气,鬼王真气高,真气加道学还是很可观的。

但是为什么前期聚在一起打人那么痛苦?因为前期各职业的指标普遍较低,攻防较低,你依靠正常技能加成的附加值和百分比不够看。但是巨灵前期被真气加了前所未有的异常值,当然也能造成异常伤害。前期对暴伤的依赖没那么高。相思这个那么依赖暴伤的职业伤不了,鬼王前期更是没那么暴伤。重伤影响不大(注意这是早期阶段)。鬼王真气的高附加值足够了,比暴伤的优势明显多了。所以在这个节点上,青云的气血没有堆积的时候,鬼王的聚灵是破凶的最佳选择,比自爆强很多(但比后期自爆弱很多)。

随着游戏的进行,暴伤的优势越来越明显(越强的相思就是最好的证据),鬼王真气的高附加值在全民逐渐堆积的防御和暴减面前也变得不那么变态了。

这时鬼王出现了两极分化——有的鬼王继续堆积真气,让附加值继续变态;而另一部分鬼王开始走攻守路线,放弃真气。暂且不评论两条路线的好坏。从开启火热的职业生涯到中期不得不两极分化,你自己说呢?青云有这样的苦恼吗?

那我们来分析两条路线——

第一种方法是继续堆积真气。只要真气足够高,就能保持开服一样。真气越高,你的对手防御和大幅度减少会被稀释的越多。这个想法是正确的。但是游戏的发展,恰恰变成了对手的暴伤和防御,比你的真气还好。所以鬼王如果不能迅速堆积大量真气,只能延缓被历史淘汰,却改变不了结局。这个时候我们就要加快气的积累。速度是人民币创造的,隐形成本高。所以现在能打好的真灵都是大鬼,小鬼几乎不可能通过减伤减伤来压制对手的防守。别忘了,大鬼不仅真气高,而且攻击高,暴击高,暴伤高!大鬼全面压制和凸显真气,小鬼却不行。但是大鬼也有大鬼的苦恼,这是所有心魔的苦恼,就是真气过于突出,导致只有一条路通往黑暗,所以不能选择第二条路,也不方便跳槽。

第二种攻击控制路线,依靠强控制,迫使对手进入自己的攻击节奏,实现杀伤。不得不说鬼王的眩晕是控制力最强的一个。但是控制之后,即使你的攻击足够高,你用什么来做输出?完美的控制流只有使用未名大招才能达到,而这些大招,甚至其他所有大招,鬼王的输出哪一个是出彩的?除了聚灵。鬼王以前输出的所有招式连其他职业都不如!没有输出,还是要靠聚灵,但是没有真气聚集...

这时,鬼王发明了蓝婴...

但是,画蓝婴是鬼王发明的,在这里却没有得到有效的发扬。反而成了其他职业对抗鬼王的道具。毕竟鬼王自己也是强抽蓝,强耗蓝。

所以鬼王是一个非常非常纠结的职业,连技能页面都能看到它纠结的脸。鬼王的官方定义是T的副本,毕竟一个游戏需要一个T,所以技能都是关于如何加防御,如何加血,嘲讽时如何减伤,如何避伤和控制等等。唯一不加强其输出的,只能靠一个聚灵补上。但是,但是,但是,游戏的这个副本需要t吗?如果你坚持说兽神26岁不能打,那我20岁也可以打...

以前有“鬼王肉”这个概念。现在想想,还是太小了,除了武侠,其他游戏我都没兴趣玩。不像青云,除了武侠,其他玩法都是鱼龙混杂。

期待有一天,聚灵可以强化,可以破防,可以破风暴,无视一切防御,100倍王者之拳,走~ ~!

鬼王是一种感觉。让我们珍惜它曾经绽放的时刻,哀悼它即将消逝的辉煌...

[天音]-变态,变态

尹田是辅助,从出生开始就是辅助,以至于在设计之初,官方只把尹田定义为一个还过得去的输出技能,雷音。不过这个技能还是要靠气血的高附加值。

要不要弥补输出的短板?从定位的角度我觉得没必要。

让我们回到最强盾和最赚钱矛的概念。如果用矛刺盾会怎么样?其他层面不好说,但是在海选和相思的层面,绝对是盾赢。当然每个职业都可以做突降的直接叠加,但是效果肯定不如尹田!尹田通过强劲复苏放大了突然下降的影响。合欢作为目标,只能依靠技能的一点点优势来放大暴伤的作用,而这一点点优势必须依靠攻击、暴击、命中的伴随。所以,相思拿下尹田是可以的,但是你的资源成本比尹田多!

为什么我第一次打开衣服的时候尹田没有那么反常?

原因和刚刚开服的鬼王差不多。那时候的鬼王并不太依赖暴伤,尹田所依赖的暴减也没有那么关键和决定性。这两种神属性是逐渐强化在一起的!而当时尹田的恢复阻碍了气血的低值,并没有这么显著的比例。在某种程度上,你仍然可以看到当你打开你的衣服时,你打尹田的血条迅速下降,即使你从对面恢复。

那时候的副本都不靠尹田加血,武术家尹田也被青云打得体无完肤,更何况尹田常年破关。那时候尹田还没有爆青云,也不需要尹田作为队友加血。印象中,尹田唯一的作用就是xxx在毒蛇谷被xxx砍死,请求尹田国际援助...

所以,在六七百万道教徒的层面上,尹田也是一个被青云欺负的职业。而且那时候女生打海选,很多女生都不知道怎么打,甚至不知道会带着田俊,也不知道一开始就要跑到擂台中央...你青云欺负了海选一小段时间,你们都忘了,出来混的话,早晚得加倍还回去...

现在,天籁之音如此强大,以至于不朽之神存在。

唯一没变的是对对手的伤害有多大,或者说远不如在场上像电线杆一样戳自己的震撼!不死的话,对手的心理防御会先崩溃,然后你的物理防御会被队友崩溃。

不要在试镜中堆积暴伤。理论上来说,这是肯定的。但这并不排除沈浩的另类玩法。其实沈浩尹田的高伤害只是它在堆减过程中的附加值和其他属性。毕竟人家是在堆里用钱,不到极限肯定有附加值。

不受对手控制的尹田的超强弹性,甚至让官员们都措手不及。

有怨天锁,有焚香国宝,唉.....我不想谈这个。不是说烧香不好。之前没学过烧香,只是因为对手烧香太少,但是详细看了烧香的技巧,感觉还是可以玩的,至少比现在的鬼王强。但关键是,在这个时候,官方一直在故意限制尹田的恢复能力。

第一阶段的试探性限制没有得到预期的效果,于是云梦来了。官员们明白,要杀死尹田并不仅仅是限制恢复这么简单,因为尹田=恢复+突然减少和扩大。所以必然有天锁狱怨与相思相结合,这就是云梦。而我怕云梦的修炼不足以驱魔,就给它加了个天命。这一大包干粮正式上路了。

政府为了一方利益而创造的守护者,变成了人人畏惧的优步。造物主没有想到,尹田自己也没有想到...纠结又无奈的职业。

[焚香]-双面,国宝

至于烧香,我之前也不知道,因为对手少,所以觉得没必要研究。但我最不理解的是,为什么真灵不转而烧香?真的是因为感情吗?

烧香不像之前的其他四个职业那么痛苦。这个半路出家的作品,从一出生就注定要走一条双面的路,那就是输出和援助。区别无非就是堆暴击或者减少的问题。

烧香技能CD长,技能释放慢,节奏感和冲击力不强。作为输出,和云梦相比,明显是两个极端的打击,有点拖垮敌人的味道。说实话,我很喜欢八猛和南无天火这两个技能,但就是喜欢理论输出数据和技能描述。

作为一个输出低于聚灵的小聚灵,八猛不是单级伤害,而是黄金五级伤害,而且有很高的攻击附加值,导致焚香输出不像真灵输出那样依赖暴伤,八猛也没有聚灵的副作用。

南无天火的特效很漂亮,CD10秒,施法6秒,每4秒一组火焰,而且这个技能放出来就能移动,简直就是流星雨奔跑,比雷霆有趣多了,虽然伤害不如雷霆。

做辅助的话,对纯爆和辅助烧香没什么看法。毕竟,没有办法和尹田相比。我个人更倾向于走输出的辅助路线和烧香特色的社会主义输出,这是这个职业的亮点和精髓。

我觉得烧香没什么不好,但是不喜欢把真气堆积起来,打一下也可以接受。在观众席上,比鬼王宽多了,门槛也不高。

【云梦】——多面,惊喜

云梦可以作为纯输出,也可以作为纯辅助。

作为输出,有三招伤人——百花、昆山、追月。CD不长,两张是10秒,一张是8秒。配合其他加成技能和状态技能,可以调整自己的节奏,打乱对手的节奏,无论是主动输出还是被动挨打,都可以按照自己的意愿做伤害,炫耀自己的水平!

作为辅助,还可以配合各种状态加成技能保命,为队友赢得更多输出机会。但我个人更喜欢云梦的前两个大招,走纯输出路线!因为云梦的输出和合欢不相上下,甚至各种技能的总伤害都比合欢高,但是辅助能力略逊于天。就官方出发点而言,猜测也是希望云梦是作为一个可以制衡和杀死尹田的角色而存在的。

先说我们最喜欢说的技能段数。云梦之花五伤,昆山三伤,追月二伤。合欢的缠绵是1,江南是4。青云七劫是七段。作为三个外向型职业,如上所述,青云依靠更多的段位创造总伤害,但每个段位都比较平庸。合欢如果被少量段击中会被杀死,但容错性太低,阈值太高。青云没那么依赖暴伤,合欢却那么依赖暴伤。

云梦作为介于两者之间的职业,既不会因为技能段数少而增强不稳定性,也不会因为技能段数多而缺乏爆发;不像合欢那样依赖暴伤,基础暴伤比青云高。一切看起来都刚刚好,而且是官方真的在努力发展的好事业!

而这里我想提一下定向和非定向技能。我一直以为云梦的炫花和青云的神剑对雷霆一样,就是同样的射程攻击,对手跑出射程打不中。但是错了。真正的群攻是倒计时阶段可以释放的雷,对手跑出射程也不会痛。百花和江南是一个类型,就是都是定向技能。百花的范围攻击是锁定单体后的附加效果,而锁定单体的好处是只要对手在你第一击的攻击范围内,技能发挥出来他跑了也没关系,后面的伤害还是会产生。

所以炫花技能不能更出彩了,伤害高且稳定,个人和群体攻击兼顾。点666个赞!

云梦刚出生的时候,乍一看是个全才,感觉无比惊讶,无所不能。但是突然给人一种什么都精通,什么都不懂的感觉,会有点失望。但是慢慢研究之后,发现失望只是一种错觉,变成了惊喜,因为云梦有自己突出的特点,那些眼花缭乱的辅助技能都是为了强化这些突出的特点而存在的,不多也不少。

摘要

Vmax玩相思,高V玩云梦,大众玩青云。这个定位不是说除了提到的这几个人,其他人都不能玩,而是说提到的这几个人都能玩出这个职业定位的最高水平和能力。

问问自己想要什么,比如追求的是高爆的第二人快感和充裕的钱包,玩相思就能满足你的最高要求;比如你想要多元化的研究和运营,但又不想太平庸,没有特色,又怕走向极限的风险不可控,那么云梦绝对是你最好的选择;比如你害怕尝试新事物,对未知充满怀疑和猜忌,想要追求稳定可持续的游戏开发,那么次子青云还是一个不错的选择。(云梦已成子。现在)

但这也是相对的,阶段性的。未来的发展道路会变成什么意想不到的样子,我们谁也说不准,一个横空出世的属性可能会改变一直以来平衡的微妙格局。